
Обновление Celestia Origin
Эпохальное преобразование внешнего вида Солнечной системы вполне логично начать с нашей родной планеты.
Долгое время разрешение облачного покрова Земли не превышало 4К, что на фоне высококачественной поверхности 32К явно оставляло желать лучшего. Более качественные текстуры в наших запасниках были всегда, но нас останавливало очередное техническое ограничение Celestia. Дело в том, что большинство современных видеокарт способно отображать вращающиеся облака с разрешением, не превышающем те самые 4К. Большее разрешение оборачивается серьёзными графическими артефактами, если облакам не выставить нулевую скорость.
Вдохновение Аскания в один момент зацепило и меня. Я вдруг придумал, как многократно повысить качество и при этом сохранить вращение. Принцип частично идентичен реализации Авроры: на месте Земли я поместил невидимый «технический клон» с облаками в максимальном разрешении до 32К (sic!). Относительно этого «клона» облака остаются неподвижными, а вот само тело вращается с той же скоростью, с какой должны вращаться облака относительно настоящей Земли (4 градуса в сутки). Гениально же, ну!
Автор оригинальных виртуальных текстур — Харальд Шмидт. Бывший участник проекта, Роберт Скуридин, ещё в 2014 году составил из них версии для менее производительных компьютеров в разрешении 4К и 8К. Любое удовольствие имеет свою цену: в распакованном виде весь набор будет занимать 736 мегабайт. Однако благодаря хорошему сжатию формата DDS, общий архив со сборником увеличится ненамного.
Новости астрономии
Все про космос inspaceblog.net
Все про космос Новости, статьи, факты про космос !





